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暗黑3組隊大秘境極限沖層的秘訣“戰場深度”

宅蟲網暗黑3 2015-07-13 19:02:15 來源: 瀏覽: 我要評論

很多組隊玩家對自己的組隊秘境成績有疑問,為什幺同樣是打木樁,我只能止步60層呢?即使的確是打木樁但就現在大秘境的組隊玩法來說整個團隊的裝備,配合都是有一定要求的。長期致力于主機版大秘境玩法的玩家 wy392520051 今天會與我們分享一個大秘境的高層打法概念 - 戰場深度。當你們的裝備很難提升,配合也良好無間時,或許這些更高級的組隊打法思路可以讓你們走的更遠。

本文作者凱恩之角 wy392520051,轉載請注明作者和出處!

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暗黑3組隊大秘境極限沖層的秘訣“戰場深度”

題記

請允許我定義一個概念 - 戰場深度,即:在不清理現場怪物的情況下,玩家能跑動的距離以及期間被吸引怪物的數量。這個想法是我總結主機版怪物密度時想出來的,真心該感謝主機版的差異,不然可能絕大多數玩家會卡在某一層上許久而只能期待運氣的降臨。

暗黑3組隊大秘境極限沖層的秘訣“戰場深度”

由于這套打發跟眼下一些PC極限沖層的打法有共通點,其次筆者觀察早期沖層的錄像,也發現相似點。因此,可以確定:熟練運用這套打法的,至少能讓隊伍整體提升1-2層,較低層數的可能會更多。而已經在使用或類似本套打法的,則效果不明顯。可能本套打法屬于某些隊伍不愿外透的思路,筆者本著分享的精神提出來。希望能引出更多的市場創新。下面進入正文。

總命題:讓更多的怪,吃有限的AOE是沖層的核心思路。

暗黑3組隊大秘境極限沖層的秘訣“戰場深度”

一、證明:

1.1 自身輸出

不論你是不是全身遠古,主手3500+白字,面板總會有一個提升盡頭。而后期沖層的玩家,裝備近乎滿值時,再通過替換詞綴帶來的提升都很難超遠當下秘境等級。所以,這部分也是最簡單的:自身輸出總會有一個盡頭,所有輸出按量計算,都是有限數量(單位時間里射出的電球數量,火蛇的檔位等),人人皆可達到。

請別說換一些裝備后,電球我能射500發/分;火蛇能上15檔…還有祭壇…

1.2 總傷害&總進度

沖層的玩家都希望遇到骷髏海,其怪物密度對進度的提升實在討喜。可問題是,骷髏海地圖僅僅是眾多地圖里的一小塊,玩家多數情況要面對的是大拼湊。戰場深度的玩法,就是讓玩家去創造更多的怪物密度。

假設:玩家AOE傷害,擊殺一個怪給50%進度。那幺需要2次才到100%。但若這兩個怪同時被你擊殺,那幺只需1次就100%。換言之,極限沖層的通過條件應該跟自身輸出、怪物數量、擊殺時間有關。按照其變量關系,如下:

總傷害&總進度 =  自身面板提供的傷害 * 怪物數量 / 擊殺怪物的時間

也就是說,想要更快的進度,要提升面板傷害+怪物數量,還要減少擊殺時間。而戰場深度的玩法專注趕進度,留時間給BOSS,所以下面便是提升怪物數量跟縮短時間的方法。

1.3 更多怪,還能節省時間的深度玩法

左邊表示傳統的組隊玩法,步步為營,一步步的推。右邊則是戰場深度玩法,在充分利用戰場深度的條件下,在巫醫跟圣教的配合控制下,拉更多的怪,一起殺。

暗黑3組隊大秘境極限沖層的秘訣“戰場深度”

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暗黑3組隊大秘境極限沖層的秘訣“戰場深度”

從圖里可以感受到,左邊擊殺圖里的怪需要需要3波時間總和,而右邊則只需要1波多一點的時間。結果則是:一段時間打了過去3段時間的進度。綜合收益已經爆表,不再是面板能概述得了的。

玩法決定了進度!另外,引一則感受:蠻子、武僧沖榜的關鍵點:金怪少碰。如果放在組隊沖層的條件下,即:

  • 節省時間-食之無味,棄之可惜
  • 圣教對于有些金怪拉不動

對此,既然強調了深度,強調了時間,那幺金怪完全可以略過。

1.4 命題佐證

有效的利用跑動,吸引怪,來吃傷害(即:戰場深度玩法),這解釋了:為啥A&B玩家的裝備差不多,A比B玩家能刷高幾層。下面引用幾個沖層的實戰論證:

暗黑3組隊大秘境極限沖層的秘訣“戰場深度”
查看天梯榜單

  • 目前天梯榜首隊伍:慢電球+火蛇,這兩個技能都是大面積AOE。從一個側面可說明AOE范圍越大、傷害足夠、持續越久,這個打法就越有效。(點擊查看)
  • 早期無縫慢電球沖擊高層的關鍵是:盡量往前走,讓更多的怪過來吃電球。(點擊查看)
  • 賽季歐服69層視頻,也是本帖取證的關鍵點:除了圣教的拉怪數量,隊伍整體都往前沖,期間引更多的怪來。(點擊查看)

暗黑3組隊大秘境極限沖層的秘訣“戰場深度”

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二、演示視頻及操作心得分享

為了演示理論,選擇69層大秘境若干,分別進行了戰場深度玩法的演示請部分PC玩家慎重考慮深度玩法,主機怪物密度不夠,卡的感覺一般。

iOS用戶點擊這里觀看

操作心得:

可以肯定的是,戰場深度對于有遠程怪的場景,突襲而至還是比較棘手的。所以盲目的使用該玩法,面臨的只能是控不住、無限躺、煩躁的結局。因此綜合一下,操作心得如下:

1.戰場深度雖然能猛漲進度,但初期掌握不牢靠,那結果不會高于預期。所以跟傳統玩法搭配的使用才是正確的提升。(如果遇到各種遠程怪混戰,這基本是團滅的節奏,所以任何隊伍不做磨合,一味的追捧深度玩法還不如傳統玩法)

2.團滅的節奏通常是巫醫先躺,隨后是DH。所以巫醫不能沖在最前去探路(巫醫第一個暴露在四周都是遠程怪的場景,團滅就不遠了)。所有探路的工作交給圣教。即圣教發出口令指揮全隊。結合全篇思路,可有如下流程:

暗黑3組隊大秘境極限沖層的秘訣“戰場深度”

  • 該流程圖不論隊伍初期還是后期掌握時都可用,如果非常自信隊伍的打發,那完全可以舍棄傳統分支。
  • 圣教為DH尋找落腳點是關鍵,而這個落腳點:盡量以一面靠墻為主(防止四面受敵)。
  • 電球移動的方向,一定是怪物堆的最長軸方向。

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3.DH對已找好的位置,也要隨時翻滾做微調整,期間優先選擇巫醫恐懼的圈子范圍(防止脫控的怪突襲),穩定然后再移動到外圈。由于是大混戰,落地初期不可能有安逸的站樁。

4.圣教能拉的怪這時候會更多(包括未探索及剛才路過的怪)。

暗黑3組隊大秘境極限沖層的秘訣“戰場深度”

三、疑而注解

1.本套打法不能盲目使用,但熟練運用好后,沖層水平只升不降。

2.該打法目的是給BOSS留出更多的時間,所以操作決定進度快慢。

3.遇到2組精英控制不住時,要幺跑,要幺控;實在打不過,可惜了一張圖的時候,請平常心。

4.路過的怪沒跟來、遠程怪不會跟來怎幺辦?下一波。

5.遠程怪是大敵。

6.圣教的一句:"這里可以!"很關鍵

總之,除非大秘境的進度玩法被取締,這種"讓更多怪吃有限數量的AOE"的思路,很難動搖。光說不練假把式,主機模擬69層(巔峰控制在990,超過則不加點。傳奇寶石:75,非賽季玩法)

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我依稀記得當初被卡69層的模樣,遇到好圖,在沒有祭壇的情況下,這進度也是醉了…基本上可以預見72層的通過方式了 - 領袖說過:"到敵人后方去!!!"

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