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暗黑3物品討論:地獄火護符值得你“入坑”嗎?

宅蟲網暗黑3 2015-07-13 19:02:05 來源: 瀏覽: 我要評論

地獄火護符可以為玩家提供第5個被動技能,正因這一特別的特效也讓其成為了一些玩法的畢業級護符。但地獄火護符隨機因子多,想獲得一個畢業的難,想獲得一個遠古的畢業級護符就更難了。多數玩家以主屬性雙暴孔為終極追求目標,但事實真的如此嗎?以怎樣的目標來做獄火護符最好?論壇玩家武青彤的這篇文章就為大家分析地獄火護符的收益與應設立的鍛造目標。

本文作者凱恩之角 武青彤,轉載請注明作者和出處!

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暗黑3物品討論:地獄火護符值得你“入坑”嗎?

開篇放結論:

以敏雙爆妖鏈為畢業目標的,根本不用入坑。遠古敏雙爆妖鏈,也不能算畢業。有大毅力,決心做幾百條的,可入坑,但不保證出坑。各玩法的元素雙爆,才是你的追求。

做妖鏈的出貨率,排除奈歐天和奈黑非天,大體是這樣:洗后敏捷雙爆,合適被動,大約50-100條可出貨;洗后元素雙爆,合適被動,200條左右出貨;屬性爆滿極品,有人一輩子出不了貨;而元素雙爆的任意項鏈,還是比較容易出的。

一條妖鏈值不值得戴,要不要入坑,有這種猶豫的,基本都是針對敏雙暴或元素敏單爆的情況,下面比較一下:

a)對應玩法中,第五被動價值;

b)此玩法中一條元素傷收益,減去一條敏捷收益。

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以獵魔人做分析:

慢電:

第五被動為各個擊破,百步穿楊,箭術等較渣被動,全局收益不超過5%必帶元素傷為手腕20。其實雷神腰帶也可以,但用的人較少。此時,項鏈元素傷收益為16.7%,一條敏捷收益小于10%。

結論:慢電玩法中,非電雙爆妖鏈無競爭力。

箭雨:

箭雨優秀被動很多。和能量系統無關的,春哥,窮追,沉著,伏擊。組隊相關的擲彈兵能量相關的,箭術,暗夜潛伏者。計算第五名的被動收益,這里大體按照單刷箭術,組隊沉著來看。收益可看做7%,好被動的收益是大于7%的,不再一一計算。箭雨組隊用災虐時,項鏈元素傷收益為16.7%,敏捷收益小于10%,差距為7%以上。此時,一條遠古敏捷雙爆,好被動的妖鏈,基本與一條元素雙爆普通項鏈持平。巔峰相當高時,遠古敏捷雙爆也將不夠看。非遠古敏雙爆妖鏈,不如屬性飽滿的元素雙爆普通項鏈,基本不能戰。

箭雨單刷用火槍時,項鏈火傷收益為14.3%,遠古敏捷收益小于10%,火傷無遠古敏捷收益差距在5%-7%,巔峰越高,差距越大。普通敏捷收益小于7.5,火傷與普通敏捷差距為7-9%,巔峰高會突破9。此時,遠古敏捷雙爆妖鏈可以一戰。普通敏捷雙爆妖鏈基本不能戰。

多重:

多重由于能量系統限制,好被動非常多,而且還多一個彈道研修。經98樓提醒,第五被動為沉著或伏擊,收益超過10%。也就是說,敏雙爆或者敏火爆傷的獄火,是持平或超過元素雙爆普通項鏈的。同樣情況還有掠奪集束等高耗能流派。

暗黑3物品討論:地獄火護符值得你“入坑”嗎?

重申結論:

以敏雙爆妖鏈為畢業目標的,根本不用入坑。遠古敏雙爆妖鏈,也不能算畢業。有大毅力,可以做幾百條的,可入坑,但不保證出坑。各bd的元素雙爆,才是你的追求。另外蠻子由于好被動少,元素要求單一,還有物抗需求,平均畢業要在300條以上,慎入。最后感謝蠻子基友snake,是他讓我55條出坑。

另外,上面的比較,我針對的是多數人喜歡的通用敏雙暴獄火,其實多數情況下,敏元素單爆獄火是超過敏雙暴的更好選擇。一個飽滿的敏爆傷元素獄火,也可以看做半畢業。

暗黑3物品討論:地獄火護符值得你“入坑”嗎?

論壇玩家 Ayssia 的補充討論 (原文地址)

其實樓主忽略了一個很重要的問題:

元素雙暴固然是最好的屬性,敏雙暴卻絕不是第二好的屬性!第二好的屬性,應當是元素傷+單爆+敏捷。

實際上,元素傷的收益在相當多的時候都大于爆傷和/或暴擊,試計算如下:

娜套:

  • 娜套滿暴擊為59%(54%+五被動帶箭術專精5%),滿爆傷為660%。
  • 因此,去掉項鏈之后,暴擊為49%,爆傷為560%。考慮到實際情況通常都不太滿,我們暫按47%暴擊和540%爆傷計算。
  • 此時,項鏈上100爆傷的收益為(100÷540)×47%=8.7%。
  • 此時,項鏈上10暴擊的收益為(57%×540%+43%)÷(47%×540%+53%)=14.3%。
  • 若武器為火槍,此時,項鏈上20火傷的收益為160%÷140%-1=14.3%。
  • 若武器為災劫,此時,項鏈上20火傷的收益為140%÷120%-1=16.7%。
  • 按照去掉項鏈還有9900敏捷計算,1000敏捷的收益為1000%/(9900%+100%)=10%。

收益為:20火傷 > 10暴擊 > 1000敏捷 > 100爆傷。

考慮到暴擊和爆傷存在相乘,因此同時帶有暴擊和爆傷的項鏈收益較上列數值為高,故而一般并不采用1000敏捷+10暴擊+20火傷的項鏈,然而,如果你有這樣的一條項鏈,說它是畢業項鏈并不為過。

多重:

  • 多重滿暴擊為64%(多重的第五被動一般采用穩固瞄準或暗夜復仇者,不考慮箭術),滿爆傷為530%。
  • 因此,去掉項鏈之后,暴擊為54%,爆傷為430%。考慮到實際情況通常都不太滿,我們暫按52%暴擊和420%爆傷計算。
  • 此時,項鏈上100爆傷的收益為(100÷420)×54%=12.9%。
  • 此時,項鏈上10暴擊的收益為(64%×420%+36%)÷(54%×420%+46%)=11.7%。
  • 若武器為火槍,此時,項鏈上20火傷的收益為160%÷140%-1=14.3%。
  • 若武器為其他,此時,項鏈上20火傷的收益為140%÷120%-1=16.7%。
  • 按照去掉項鏈還有9900敏捷計算,1000敏捷的收益為1000%/(9900%+100%)=10%。

收益為:20火傷 > 100爆傷 > 10暴擊 > 1000敏捷。

考慮到暴擊和爆傷存在相乘,因此同時帶有暴擊和爆傷的項鏈收益較上列數值為高,然而,1000敏捷和20火傷的收益相差實在過大,因此,1000敏捷+100暴傷+20火傷的項鏈才是較次一檔的選擇,而再次是1000敏捷+10暴擊+20火傷的項鏈,至于敏雙暴,除了看起來比較好看以外,只是第四檔次的選擇而已,當然對比起來就弱成狗了。

另外關于慢電,由于涉及到逐一擊破等被動的選擇,此處收益的討論更為復雜,暫且按下不表。

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